La ESA dice que el E3 está oficialmente muerto, poniendo fin a años de esfuerzos para revivirlo

Electronic Entertainment Expo, que alguna vez fue la plataforma de medios y convenciones más grande de la industria del juego, está oficialmente muerta.

«Después de más de dos décadas de albergar un evento que ha servido como escaparate central para la industria estadounidense y global de los videojuegos», la Entertainment Software Association (ESA) ha decidido poner fin al E3, dijo el presidente Stanley Pierre-Louis. y director ejecutivo de una asociación comercial sin fines de lucro que representa los intereses de la industria de los juegos en los Estados Unidos.

Una combinación de nuevos competidores, retiros de socios, cambios en los hábitos de la audiencia y las interrupciones de la era de la pandemia llevaron al declive del E3, poniendo fin a años de esfuerzos para revivir el evento que comenzó en 1995.

«Sabemos que la industria en su conjunto, los jugadores y los creadores están muy entusiasmados con el E3 y compartimos esa pasión», afirmó Pierre-Louis. Es lo correcto.

Orígenes y evolución del E3

Eso incluye nuevas oportunidades. Las videoconferencias de noticias en línea brindan información directamente a la audiencia, sin los costos de asistir a una feria comercial, incluidos los honorarios del stand, los gastos de viaje y los plazos ajustados para las presentaciones. En 2011, Nintendo desarrolló un formato «en vivo», creando videoconferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos.

En 2018, Sony PlayStation Decidir abandonar el evento. Comenzó un efecto dominó cuando otros proveedores y empresas retiraron su presencia. Un año después, el ex colaborador y periodista del E3, Geoff Keighley, anunció que había dejado de ayudar a la ESA con el programa y desde entonces ha diseñado con éxito sus propios eventos separados para exhibiciones como el Summer Games Festival. También ha creado diseños de escaparate en los Game Awards anuales, incluidos los Game Awards del jueves.

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En 2019, los espectáculos recientes del E3, incluido el evento de la hora de cierre en 2019, permitieron que el público en general asistiera en un esfuerzo por generar expectación. La pandemia agravó los problemas del E3, ya que las cuarentenas obligaron a muchos editores de juegos a adoptar un formato de conferencia de prensa en línea, con distintos grados de éxito.

En una entrevista con The Washington Post, Pierre-Louis conocía las circunstancias que afectaron la visita.

«En los últimos años ha habido fanáticos que han sido invitados a asistir, pero en realidad se trata del modelo de marketing y de negocios para la industria y de poder brindarle al mundo información sobre nuevos productos», dijo. «Las empresas ahora tienen acceso a las relaciones comerciales y con los consumidores de diversas maneras, incluso a través de sus propios escaparates».

Antes del E3, los videojuegos se exhibían en el Consumer Electronics Show de Las Vegas, pero la industria Hecho a un lado. La ESA creó el E3 como una feria comercial para que los minoristas se reunieran con editores y creadores de juegos.

«En ese momento, como profesión, entendíamos que los deportes de fuerza existían, pero muchos no apreciaban el importante papel que desempeña nuestra profesión en el campo de la innovación en la creación de expresiones artísticas radicales y contribuciones al desarrollo económico».

Se convirtió en un evento multimedia masivo que generó titulares. Nintendo, Sony y Microsoft exhibieron las consolas Wii, PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente, durante el evento Electrifying de 2005.

A veces, el programa presentaba al público a las personalidades más importantes de los juegos, lo que convertía a los desarrolladores y ejecutivos de empresas en nombres muy conocidos. En 2000, el creador del juego Hideo Kojima presentó una presentación asombrosa para «Metal Gear Solid 2», un equivalente cinematográfico de gran éxito. Como artista enigmático, su talento para la visualización contribuyó a su mitología.

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En 2004, el nuevo ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Imey, subió al escenario del programa y aportó carisma y fuego a las presentaciones históricamente de estilo empresarial.

Se están realizando esfuerzos para reemplazar el E3. La ceremonia de los Game Awards captó gran parte del poder cultural del E3, pero también fue criticada Presta atención a los anuncios. y marketing, lo que dificulta el reconocimiento del trabajo de la industria.

Al cerrar el E3, Pierre-Louis dijo que el negocio de los videojuegos ha «florecido de muchas maneras diferentes».

«Cualquiera de estas grandes empresas puede crear un escaparate único… [and] Asóciese con otros eventos de la industria para mostrar la amplitud de los deportes”, dijo. «Esto es emocionante para nuestra industria y una oportunidad para explorar cómo atraer nuevas audiencias de diferentes maneras».

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