Edad meta a baja para usuarios de auriculares Quest VR entre 13 y 10 años

Un cambio de edad para los auriculares Quest, la creación de una versión basada en la realidad virtual de Metaverse se ha vuelto fundamental para el futuro de Meta. El fundador y director ejecutivo de la compañía, Mark Zuckerberg, trasladó su negocio de redes sociales a Metaverse en los últimos dos años. El año pasado, gastó casi $14 mil millones en expandir Reality Labs, el brazo de la compañía dedicado a construir hardware y crear metaversos.

Los altos costos de convertir a Metaverse en un negocio principal han asustado a Wall Street, causando que las acciones de Meta se desplomaran el año pasado. El entusiasmo por Metaverse también disminuyó durante el último año a medida que más tecnólogos acuden en masa al auge de la inteligencia artificial con el lanzamiento de chatbots como ChatGPT. Señor. Zuckerberg también se ha ofrecido a incorporar IA en los productos de Meta.

Pero también dice que está en el metaverso. En una reunión de toda la empresa la semana pasada, el Sr. Zuckerberg aseguró a los empleados que sigue comprometido con sus proyectos de realidad virtual y realidad aumentada.

La reducción de los requisitos de edad mínima para los auriculares Quest de la compañía ayudará a las audiencias más jóvenes a conocer Metaverse, de forma similar a como comenzó Facebook en los campus universitarios en 2004.

Roblox está tratando de integrarse en la vida de la metajuventud, siguiendo una estrategia utilizada por otras compañías de juegos, incluida Microsoft con su juego Minecraft y Epic Games, el creador de Fortnite. Esos juegos tienen una base de usuarios combinada de cientos de millones, muchos de los cuales tienen menos de 35 años.

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«Lo que hemos visto es que meta, basado únicamente en las necesidades comerciales, continúa reduciendo la antigüedad de sus productos de realidad virtual sin ninguna evidencia de que sean seguros para los jóvenes», dijo Josh Collin, director gerente de Fairplay. Grupo de defensa de los niños sin fines de lucro. «Está más allá de los límites y claramente impulsado por el hecho de que están tratando de competir por un mercado, no impulsado por las necesidades de los niños».

Meta está trabajando para garantizar a los reguladores que proporcionará controles parentales para mantener seguros a los usuarios jóvenes mientras usan el dispositivo, dijeron dos personas familiarizadas con los planes de la compañía, que hablaron bajo condición de anonimato. Algunos de ellos incluyen límites de tiempo, restricciones administradas por los padres sobre contenido o aplicaciones y configuraciones de privacidad que no permiten que otros usen Horizon Worlds o la capacidad de hacer reservas sin el permiso de sus padres.

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